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在这个数字化时代,虚拟现实影厅的评论区里炸开了锅。“第一天的沉浸式观影体验竟然创造了二十五亿星际币的惊人票房,这简直刷新了认知边界!”
"史上最挑战智能理解力的电影,亲身体验过的都知道!"
“为何我会选择撇开陪伴AI女友观看《三维三界》,而去体验这个虚拟现实灾难?楼上这位朋友的判断能力恐怕有待提升。”
"立刻撤出虚拟影院序列吧,别让这种影响信息茧房的作品继续扩散。电影艺术可不能如此诠释!" 《天珠乱战》的票房虽也下滑,但却未触及严重的阈值,勉强维持在十亿星际币的大关线上,其虚拟评论区内虽然未曾像《钢甲战神》那样遭受猛烈抨击,但也弥漫着一股失望与沮丧的情绪。
"AI宝宝别哭,这张观影权我是为你奉献爱心的象征,坚强起来吧!"
"建议导演回归演员身份,专心演技或许更为明智之举。"
"观影体验尴尬至极,让我一度想启动紧急退出程序,幸亏虚拟座椅舒适,让我沉睡了一个半小时。"
"AI宝宝,你摧毁了我的能量锤武器系统。"
"AI宝宝表现得确实很忠实于编程设定,果然是闹腾不止。"
而在各界期待中声称将重塑国内虚拟现实技术巅峰之作的《灭绝纪元》,首映票房仅达到九亿星际币,并在第二日迅速跌落至一亿星际币以下的境地。如果其投资规模如郭导在外所宣称那般庞大,基本上可以说是回收成本无望了。
然而,在这一众新作中,《三维三界》却成了唯一实现票房逆袭并持续增长的电影,其单日票房已飙升至十八亿星际币,总票房更是瞬间突破三十亿大关!
排片率方面,《三维三界》更是进一步提升,占比达到了惊人的18%!
照此趋势发展下去,该片甚至有望问鼎年内虚拟现实电影节的总冠军宝座!
当刘变菲看到这份销售数据时,心中悬着的石头终于落地——至少不用担心赔本的风险了,接下去要考虑的就是盈利能达到什么程度的问题。
第三天,又一则震撼的消息传出——《钢甲战神》宣布撤档!
官方给出的理由是:鉴于观影者在体验过程中提出了大量改进意见,为了给广大用户打造更为极致的观影体验,《铜甲
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